約 1,008,854 件
https://w.atwiki.jp/ffac/pages/43.html
得意なジョブ:レンジャー、錬金術士、超能力者、サムライ、竜騎士、ギャンブラー 名称 攻撃力 価格 特殊能力 備考 手裏剣 4 8 サイ 8 100 ほうちょう 16 950 カード 20 1600 えんげつりん 20 1600 スネークアイ 78 - 装備時に徐々にHPを回復することがあります 幻影の城で入手可 不倶戴天 96 - 相手のレベルが高ければ高いほど攻撃力アップ 「ふぐたいてん」過去の記憶の産物と判明(暗黒の洞窟?) 短剣 剣 騎士剣 斧 槍 メイス 杖 刀 鞭 盗賊刀 弓 投擲 銃 その他 機械 歴代ボスを倒すと低確率でレア武器がうんたらってどっかで見た -- 名無し (2011-07-22 13 55 18) それはほしくず、ラグナロク、さごじょう、ミッシング、ライオン、タワー、フラタニティじゃないの?Ⅳ~Ⅹまでのボスと合うけど -- ああ (2011-07-22 14 10 33) アムニスたんがさごじょうのやりと同じって言ってたから、気まぐれで中古屋に出したのを発見したんじゃないかと -- 名無しさん (2011-07-22 15 41 08) さごじょうは気まぐれじゃなくてアムニスたんのミス こっちは分からん -- 名無しさん (2011-07-23 00 04 16) どっちにしろ同じじゃねえか -- 名無しさん (2011-07-23 00 58 33) つか他の武器は書かないのか?系統分けするだけでも有効とは思うが -- 名無しさん (2011-07-23 01 38 42) さごじょうは500で中古屋に出されてたやつだから遊び心だろ -- ああ (2011-07-23 04 10 41) ↑↑に同意見、いや該当する場所が無いからここに書くけど、要望とか意見とかそれっぽいアレみたいな場所を設けてもいいんじゃないか? -- 名無しさん (2011-07-25 08 37 25) ゲーム内掲示板があるんだからそこでやれ -- ああ (2011-07-25 11 35 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/steam_fantasy/pages/52.html
投擲 共通技能 「投擲Ⅰ」物を投げる技術、物を軽く投げ渡す程度なら手元が狂うこともないだろう。 「投擲Ⅱ」(投擲Ⅰの取得が条件)物を遠くへ投げる技術、遠くの者へ何かを投げ渡すのに不自由ない程度の技量。 「投擲Ⅲ」(投擲Ⅱの取得が条件)ナイフなどを投げて目標にさせるようになる技術、ここに来てようやく攻撃に使用できる。 「投擲Ⅳ」(投擲Ⅲの取得が条件)体全体を使い投げる石は兜を貫くこともある、それほどに人の体は物を投げることに関して最適な構造をしている。 「投擲Ⅴ」(投擲Ⅳの取得が条件)速く強く投げることが出来れば自然と飛距離も伸びる、弓やボウガンには劣るが石だけで遠距離攻撃として問題ない程度の射程と威力を出せる。
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/669.html
剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 56 ザザミSメイル +2 ガード性能+2 防御+2 スタミナ-1 O-- 32 ザザミメイル +1 ガード性能+2 防御+2 雷耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 56 ザザミSアーム +2 ガード性能+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 32 ザザミアーム +2 ガード性能+1 防御+2 雷耐性-2 OO- 腰部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 56 ザザミSフォールド +2 ガード性能+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 32 ザザミフォールド +2 ガード性能+1 防御+3 雷耐性-3 O-- 脚部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 56 ザザミSグリーヴ +2 ガード性能+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 32 ザザミグリーヴ +2 ガード性能+1 防御+3 雷耐性-3 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 28 ザザミSレジスト +2 防御+2 スタミナ+2 全耐性-1 O-- 16 ザザミレジスト +1 ガード強化+2 防御+2 雷耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 16 ザザミガード +3 ガード強化+2 防御+2 雷耐性-2 O-- 28 ザザミSガード +2 防御+2 スタミナ+2 全耐性-1 OO- 腰部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 28 ザザミSコート +2 防御+2 スタミナ+2 全耐性-1 OO- 16 ザザミコート +2 ガード強化+1 防御+3 雷耐性-3 O-- 脚部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 28 ザザミSレギンス +2 防御+2 スタミナ+2 全耐性-1 OO- 16 ザザミレギンス +2 ガード強化+1 防御+3 雷耐性-3 O-- 共通 頭部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 32 ザザミヘルム +3 ガード性能+2 防御+2 雷耐性-2 O-- 56 ザザミSヘルム +2 ガード性能+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 28 ザザミSキャップ +2 防御+2 スタミナ+2 全耐性-1 OO- 20 忍の面・陽 +2 属性攻撃+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 16 ザザミキャップ +2 ガード強化+1 防御+2 雷耐性-2 OO- 2 レザーライトヘルム +2 運搬+1 採取+2 弾調合+2 食事-2 O-- 胴部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 20 忍の装束・陽 +2 属性攻撃+2 回避性能+1 耐寒-2 O-- 2 レザーライトメイル +2 運搬+2 採取+2 調合成功率+2 食事-1 --- 腕部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 20 忍の篭手・陽 +2 属性攻撃+2 回避性能+1 耐寒-2 OO- 2 レザーライトアーム +2 運搬+2 採取+3 錬金術+2 O-- 腰部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 20 忍の帯・陽 +2 属性攻撃+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 2 レザーライトベルト +2 運搬+1 採取+3 調合成功率+3 食事-2 --- 脚部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 20 忍の足袋・陽 +2 属性攻撃+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 2 グリーンジャージー +2 運搬+2 採取+3 錬金術+2 O-- 装飾品 名称 投擲 -スキル スロット 力投珠 +2 O--
https://w.atwiki.jp/werule/pages/20.html
レベルが上がるごとに建築物がアンロックされる。Mojoももらえます。10代半ばですが8Mojo。 経験値の欄は現在経験値との差分ではなく、ゲーム画面に表示される目標経験値。 レベル 経験値 作物 建物 設置物 木、道路、川、花 旗 城 1 100 - - - - - - 2 200 Corn 3 450 Wheat 4 800 Onions Keep 5 1300 Beans Mining Camp 6 2025 Squash Tailor Shop 7 3075 Carrots School House 8 4575 Strawberries Lumber Mill 9 7350 Pumpkins Lumber Mill,Barn 10 10500 Potatoes Guild Hall Iron Fence,Silo,Water Tower Small Yellow Banner Fortress 11 15400 Wizards Tower Irises Large Green Banner 12 Peas Honey Hive,Bakery Out House,Ornate Fountain 13 Watermelon Butcher Shop River,Bridge Small Grean Banner 14 Stables Roses Large Blue Banner 15 39800 Rice Watch Tower,Cobbler Shoppe,Blacksmith Shop Gazebo Orange Grove Small Bule Banner Castle 16 54250 Peppers Tavern,Coach Inn Yellow Tent,Knight Statue Orchids Large Navy Banner 17 70000 Candlestick Shop,Jewelry Store,Prison Teacher Statue Small Navy Banner 18 92750 Broccoli Magic Emporium Wizard Statue Lilies Large Black Banner 19 116500 Lettuce Griffin s Nest Hathor Statue Small Black Banner 20 150000 Dragon s Lair Calla Lilies Large White Banner Citadel 21 185000 Oats Cheese Shoppe Dragon Statue Small White Banner 22 235000 Cotton Archery Range Hydrangeas Large Pink Banner 23 285000 Small Pink Banner 24 350000 Tomato Faicony Large Purple Banner 25 435000 Radishes Jousting Arena Griffin Statue Small Purple Banner Land Upgrade 26 530000 Hall of Justice Ruby Grove 27 630000 28 735000 Blackberries Millinery 29 835500 30 935500 Cat Whiskers Ruby Citadel 31 1040000 32 1150000 Dragon Fruit Cartography Shoppe Sundial 33 1270000 34 1400000 Sunflowers 35 1540000 Red Dragon s Lair 名前 コメント 38は、2295000です -- 名無しさん (2011-01-16 10 16 46) 必要経験値、23は285000、24は350000です~。編集方法わからなかったのでこちらで失礼。 -- 名無しさん (2010-04-15 17 12 19)
https://w.atwiki.jp/kasousekai/pages/68.html
※コメントフォームに以下のテンプレートをコピーし、 内容記載後投稿してください 現在:『1~3連撃』までが、採用されやすい。 こんな技使ってよ!ていうのがありましたら、お好きに書いてください。 様々な説明が 1のインスピレーションを沸かしてくれます。、 ※誤投稿をし、かつwikiの編集方法が分からない方は ○○を削除してくださいと投稿してください、 そのコメントごと削除します 『名前』 『説明』 ※どれか一つでも全部でもかまわないので。 例:【槍】デモンズランス:上空から槍を放って数Hitさせる技。頭が弱点部位の場合ダメージ上昇。【突】【頭】 コメント 『名前』ムーブスロー 『説明』相手の防御を縫うような軌道で急所を狙って投擲する技法【貫通】 『名前』影重ね 『説明』相手から見ると一発しか見えないように全く同じ箇所に2回投擲を重ねる パリィ不可 『名前』 ピアシング 『説明』防御無視攻撃 『名前』エイミング 『説明』よく狙いをつけ、ターン終了時に攻撃。回避不可 『名前』チェイススロアー 『説明』 最速発動。待機して仲間のSSのすぐ後に攻撃を放つ 直前のSSが弱点を付いた際は弱点でなくてもダメージ上昇 『武器種』投擲 『名前』カウンター・カウンター 『説明』 相手の投擲攻撃、後衛からの攻撃に後衛からでも投擲で迎撃できる 敵攻撃のダメージを投擲の攻撃力分だけ削る 『武器種』投擲 『名前』ゲイボルグ 『説明』 足で投擲を行うスキル、槍での投擲ならばさらに強化できる パッシブ 『武器種』投擲 『名前』含み針 『説明』 短刀や投擲専用武器を口から出すことが出来る 命中率上昇 『武器種』投擲 『名前』フルブレイク 『説明』投げた武器は消失する 高威力攻撃 『武器種』投擲 『名前』ジャグリング 『説明』 今装備していない武器を最大5つまで投擲準備できる この装備はステータスに反映されず、投擲以外に使うこともできない 戦闘後解除可能、戦闘前準備可能 『武器種』投擲 『名前』ループザループ 『説明』投擲した武器を回収しなくてもイベントリに戻すことが出来る 『武器種』投擲 『名前』トリックテクニック 『説明』 実際に投擲した武器とは別に幻影の投擲武器を見せる 命中率上昇、対PVP性能上昇
https://w.atwiki.jp/sw2fencer/pages/54.html
投擲考察 改訂版ルールブックIからフェンサー技能でも使用可能になった射撃武器。 ダメージは低めだが必要筋力が低いものが多く、使用可能な武器は多い。 ただし一部を除いて攻撃後に手元から失われるため、複数用意する必要があるのが難点である。 (そのため実用に耐えうる投擲武器はごく少数に限られる) 武器のC値は一定でなく、刃のついた武器と打撃武器が混在。 ネットやリッパーナイフなど特徴的な武器も数多い。 Bランク、値段0のストーン(必要筋力1)、威力重視のハンドアックス(適正筋力7~)など。 Aランク、ボーラやネットなどの絡み武器、バランスの良いスリング、チェインウェイト(適正筋力11~)が使用可能。 Sランク、双撃無しでも複数対象を攻撃でき、挑発攻撃と相性の良いリッパーナイフ(適正筋力3~)。 Sランク、ピアシング(適正筋力1~13)も使用可能になるが、財布への負担も半端無い。 SSランク、トライエッジ(適正筋力29~)は敵に当たっても手元に戻ってくる。筋力が足りないようならリマホーク(適正筋力15~)。 フェンサー技能で遠距離を攻撃できる唯一(パイルシューター系を除く)のカテゴリ。 作成段階から敵前衛の障害になりつつ、敵の後衛を攻撃可能。 使用後も手元から失われず、安くて威力もそれなりのスリング(チェイン&ウェイト)に長い間頼ることになる。 1H 筋 名称 カテゴリ 用 命 威 C D 射程 価格 備考 2 スリング 投擲A 1H 0 12 10 4.400 30m - - 5 スリングOM+3 投擲A 1H 0 15 10 5.000 30m - - 6 チェイン&ウェイトOM-3 投擲A 1H 投 0 16 11 4.727 10m - 絡み,特殊 8 リマホーク 投擲SS 1H 投 +1 28 10 7.600 - - D+1,特殊 9 チェイン&ウェイト 投擲A 1H 投 0 19 11 5.273 10m - 絡み,特殊 12 チェイン&ウェイトOM+3 投擲A 1H 投 0 22 11 5.818 10m - 絡み,特殊 15 トライエッジ 投擲SS 1H 投 +2 35 9 10.385 20m - 特殊 命中後も手元に残るのはこれらのみ。 これらを主武装として使いつつ、豊富な特殊効果武器を状況に応じて使っていくのが基本スタイルになるだろう。 一覧 1H 筋 名称 カテゴリ 用 命 威 C D 射程 価格 備考 1 ボーラ 投擲A 1H 投 -1 - - 0 20m - 絡み 1 ナイフ 投擲B 1H 投 0 1 9 2.538 10m - - 1 ポイズンダート 投擲A 1H 投 0 1 9 2.538 20m - 特殊 1 ストーン 投擲B 1H 投 0 6 11 2.909 10m - - 1 チャクラム 投擲A 1H 投 0 6 9 3.692 20m - - 1 クリアチャクラム 投擲A 1H 投 0 6 9 3.692 20m - 特殊 1 ファストパイク 投擲A 1H 投 +1 6 9 3.692 20m - - 1 バルーンシード 投擲B 1H 投 0 40 10 10.000 10m - 使い捨て 2 バウンドボール 投擲B 1H 投 +1 7 11 3.400 10m - D+1,特殊 2 マナスピレータ 投擲A 1H 投 0 7 9 3.923 20m - 特殊 2 スリング 投擲A 1H 0 12 10 4.400 30m - - 3 ダガー 投擲B 1H 投 0 3 9 3.000 10m - - 4 ダーク 投擲A 1H 投 0 9 9 4.385 20m - - 4 ミスリルダート 投擲S 1H 投 0 14 9 5.538 20m - - 4 ピアシング 投擲S 1H 投 0 14 8 6.857 10m - - 5 ネット 投擲A 1H 投 0 - - 0 5m - 絡み 5 ドレインネット 投擲A 1H 投 0 - - 0 5m - 絡み,特殊 5 リッパーナイフ 投擲S 1H 投 0 5 8 4.286 10m - 特殊 5 ジャベリン 投擲B 1H 投 -1 10 9 3.462 10m - - 7 ハンドアックス 投擲B 1H 投 0 12 10 4.400 10m - - 7 エクレール 投擲SS 1H 投 +1 27 9 8.538 - - 特殊 8 ブーメラン 投擲A 1H 投 +1 18 11 5.091 20m - 特殊 8 リマホーク 投擲SS 1H 投 +1 28 10 7.600 - - D+1,特殊 8 イヴェルシオ 投擲SS 1H 投 -1 33 8 12.286 - - 特殊 9 チェイン&ウェイ 投擲A 1H 投 0 19 11 5.273 10m - 絡み,特殊 9 ハチェット 投擲S 1H 投 0 24 10 6.800 20m - - 10 チェインネット 投擲A 1H 投 +1 - - 0 10m - 絡み 10 ショートスピア 投擲B 1H 投 0 15 9 5.769 10m - - 12 トライデント 投擲A 1H 投 -1 17 9 6.231 10m - - 13 アザガイ 投擲S 1H 投 -1 28 9 8.769 20m - - 15 ソリフェラムOM-2 投擲A 1H 投 -1 25 9 8.077 20m - - 15 トライエッジ 投擲SS 1H 投 +2 35 9 10.385 20m - 特殊 2H 筋 名称 カテゴリ 用 命 威 C D 射程 価格 備考 12 パイクロープ 投擲A 2H 投 -1 22 9 7.385 10m - 絡み,特殊 投擲武器はファイターがメイン武器として使うには軽すぎ、シューターは他に優秀な武器が存在し(ガンとかガンとかボウとか)、グラップラーはそもそも扱えない。 しかしフェンサーにとっては 軽いおかげで使用条件を満たしやすく、短い射程も前に出るために気にならず、飛翔などを無視して挑発攻撃できる優秀な武器となる。 投擲武器を一番うまく扱えるのはフェンサーと言っても過言ではない。
https://w.atwiki.jp/piggcafe2ch/pages/65.html
2012/12/31時点での情報 料理レベル 最大体力 設置できる数 カウンター オーブン 机・椅子 サーバー 1 10 2 2 2 0 2 12 3 14 3 4 16 3 5 18 3 6 20 7 4 8 21 4 9 10 22 4 11 5 12 23 5 13 1 14 24 6 15 5 16 25 2 17 7 18 26 6 19 20 21 27 8 22 6 23 24 28 9 25 3 26 7 27 29 10 28 29 30 30 7 31 32 11 33 34 35 4 36 37 12 38 39 8 40 41 42 13 43 8 44 45 46 9 47 48 14 49 50 5 51 52 53 54 10 15 55 56 57 58 59 60 9 16 61 62 11 63 64 65 66 17 67 68 69 70 6 71 12 72 18 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 10 87 88 89 90 90以降設置数が増えたという報告なし
https://w.atwiki.jp/nanashiinggrw/pages/58.html
PW 概要 PTの無人機バージョン。Wとはウェポンの事。 無人機という特性によって常人には成し得ない機動や性能を誇る。 土見稟はこの技術を『戦争を殺人ゲームに仕立て上げる存在』として嫌っている。
https://w.atwiki.jp/etvip/pages/72.html
Battle Sense 共通スキル(真ん中) レベル1 双眼鏡をもらえる。これは遠くの敵を把握するのには便利。 FoとCoは最初から持ってる。 レベル2 スタミナの回復率が60%上昇。 ムキムキになりますた。 レベル3 初期Healthが15増加。 Med以外は110(125)みたいに最初からMAXにはなっていないから困る。 レベル4 地雷の輪郭(白い地雷)が見えるようになる。 近づかないといけないから困る。 上がり方(これが本当なのかは知らん) バトルセンスタイマー(30秒周期で死亡しなかった場合得られるXP) 2xp = ダメージを受けるか与えるかのみ。両方満たすわけではない。 2xp = 敵から攻撃を受けずに倒せれば追加。 5xp = ダメージを受け、敵にダメージを与える。ただし敵は殺さず終い。 8xp = ダメージを受け、敵にダメージを与え、そして殺す事。 ※1 「このバトルセンスタイマーが一周するまでに死亡するとXPが入りません。」 ※2 「1周のバトルセンスタイマーによって得られるXPは10点までとなります。」 Light Weapons 共通スキル(右) レベル1 初期弾薬が1クリップ増加。 Medにはかなりの恵みとされる。 レベル2 リロード時間が65%になる。 これで撃ち合いにも勝てるぜ!!!!11 レベル3 SMG/FG42での散弾率が35%減少。ピストルの反動が半減。 勝率UPは期待できる。 レベル4 2丁拳銃ができる。 俺TUEEEEEEEEE~ 上がり方 スコープモードでなく、普段の状態で敵を殺す。(1人あたり2点) Coでの話ね。 最後の1発をヘッドショットで殺す。 (1人あたり5点) HSなんて都市伝説でしょ? 4番武器であるグレネードで敵を殺す。 (1人あたり3点) チッチッチッチッチッ…アーッ。 Heavy Weapons Soldierスキル(右) レベル1 PanzerとMortarに必要なパワーの量が3分の2。 panzが調子乗ってくるのがココ レベル2 Mobile MG42、設置済みのMG42ともにクールダウン速度が2倍。 MG42の方がpanzより強いんです。偉いに人にはそれがわからないんです。 レベル3 メインウェポンの移動速度減少率が軽減。(Flamethrowerで攻撃中は除く) panzや火炎放射器でのKILL数が期待できてくる。 レベル4 サブウェポンにSMGに変更可能 ここまでくると移動系3番武器solは殺戮兵器と化す。 上がり方 ソルジャー専門の武器で敵を殺す事。 (1人あたり3点) ただし、設置済みMG42や戦車の .30 cal machinegunでもスコアは入ります。 First Aid Medicスキル(左) レベル1 初期弾薬アップ(マシンガンの弾+30、グレネード+1) といってもライトウェポンでのスキルと同じ。(重複しないから結局どっち上げても同じ) レベル2 初期注射器の数が2つ増加。Health Packに消費するパワーの量がゲージの25%から15%に低下。 お注射らめぇ レベル3 体力全快で蘇生が可能。 これでヘルスパック上げなくても即効で回復だぜ レベル4 自分に※アドレナリン注射をうてるようになる。 俺TUEEEEEにはなっちゃあかんぞ ※アドレナリン注射:10秒間だけスプリントがMAX状態を継続し、相手からの被ダメを半減。 戦闘中に使いすぎると嫌われる可能性があるので、ピンチの時だけ使用するのが良い。 上がり方 チームメイトの蘇生 (4) ただし、TKで死んだ味方を蘇生しても0点。 ヘルスパックを味方が拾う (パック一個につき1点) ちなみにMEDLv4になりにくいのは仕様 Engineering Engineerスキル(左) レベル1 初期弾薬アップ(ライフルグレネードの弾薬+4、グレネード+4) グレオタクがバレる レベル2 ダイナマイト等の設置と解除にかかる時間が半分。 手先が器用な事がバレる レベル3 建設と修理、ダイナマイトや地雷の使用に使われるパワーの量が3分の2。 意外とアウトドア派のオタクだということがバレる レベル4 爆発系のダメージを半減するジャケットを着用。 ダメージを受けてもまだやられたいマゾだということがバレる 上がり方 オブジェクトの建築 (5-7.5) 壊れたMG42の修理 (3) タンクの修理 (7.5) 最終OBJを破壊 (10) 敵を地雷もしくはダイナマイトで殺す (1人あたり4点) 敵の設置したダイナマイトの解除 (6) 敵をライフルグレネードの爆発で殺す (1人あたり3点) 敵の設置した地雷の解除 (4) Signals Field Opsスキル(左) レベル1 与える弾薬の量が2倍になり、Ammo Packのパワー消費もゲージの25%から15%へと低下。 茶色は30発分で水色が60発分だ!!!11 レベル2 空爆に使うパワーの量が3分の2。 投げすぎてTKに注意しろ!!!!!11 ※FoはLv3以上にならなくなりました 俺TUEEEEEはさせないんです><; 上がり方 アモパックをチームメイトに与える(1) 砲撃要請の爆撃で敵を殺す (1人あたり4点) 空爆で敵を殺す (1人あたり3点) Covert Operations Covert Opsスキル(左) レベル1 スコープ付き武器の弾薬が1マガジン分増加。 Stenの存在が薄くなってカワイソス(´・ω・`) レベル2 リモート爆弾とスモークグレネードのパワー消費量が3分の2。 これでかく乱できるぜええええええ レベル3 スコープ付き武器での反動と横揺れが半減。 スナイプTUEEEEEでも芋虫はらめぇ レベル4 背後からナイフでの一撃は、大ダメージではなく即死。 うほっ!いいナイフ。 上がり方 リモート爆弾を使って建設物を破壊 (7点) 地雷の発見 (1コあたり3点) スコープモードで敵を殺す(1人あたり5点) 変装する (5点) リモート爆弾で敵を殺す (1人あたり5点) その他 他のXP獲得、剥奪 チームメイトを殺し、 F1を押された場合 (1回あたり-3点) こんなことされないよう気をつけてください><; タンクを壊す (10) - しかしこの10点のうち何点かはLight WeaponsやHeavy Weapons に加算されている可能性があります (グレネード、パンツァーファウスト等で壊せる為) とりあえず壊せばいいんです><; 双眼鏡を初期装備でFoとCoが持ってる理由は、Foは空爆要請、Coは地雷探索に必要だからよん。
https://w.atwiki.jp/dagssador/pages/17.html
低レベルの定義 無駄スレ連発等、意味不明な行為をした人たちが入る 発光ダイオード たけし 45 とりあえず かえる スネ吉兄さん 遊戯王時代研究者 (゜ё゜) Over Shine ヒロポン エリナ 平熱大陸